
EVALUACIÓN
DEL DISEÑO DE APRENDIZAJE
“INTERACTUANDO CON EL SABER GEOMÉTRICO”
Por muchos años, la evaluación
ha sido concebida como el resultado de un proceso, el punto de referencia que
define la promoción o repitencia y en muchos casos es vista y percibida como un
castigo. Actualmente, la evaluación va más allá de estas premisas. De hecho, se
ha convertido un factor determinante que
apoya e incentiva a aprender aprendiendo. Para Bordas y Cabrera (2001) “ha de
ser entendida como un proceso que promueve el aprendizaje y no como un control
externo realizado por el profesorado sobre lo que hace el alumno y como lo hace”
(p. 9). Para Barbera (2016) la evaluación tiene un concepto multidimensional,
puede ser entendida como evaluación del aprendizaje, es decir, la evaluación
que nos da un resultado, define si los alumnos son o no son capaces delante de
la sociedad de saber y de ser competentes en un determinado ámbito; como
segunda concepción está la evaluación
para el aprendizaje, en la cual el eje motor es la retroalimentación que sirve
para avanzar en el conocimiento; en tercera instancia, está la evaluación como
aprendizaje, la cual contempla el aprendizaje mismo de la dinámica evaluativa
en cuanto análisis y reflexión de las propias prácticas educativas llevadas a
cabo por los alumnos; por último, la
cuarta dimensión, es la evaluación desde el aprendizaje, en la cual, la idea de
aprender es conectar el conocimiento nuevo al que accedemos por primera vez con
el conocimiento que ya poseemos. Por su parte, para Sanmartí (2007), “la
evaluación es el motor del aprendizaje, ya que de ella depende tanto qué y cómo
se enseña, como el qué y el cómo se aprende” (p. 1). Concepciones que sin duda alguna permiten
percibir la evaluación desde otra perspectiva en el ámbito educativo.
En este orden de ideas y como
resultado de la búsqueda de un proceso de evaluación que estuviera articulada
con los objetivos del diseño, partiera de una mirada significativa de lo que es
la evaluación y respondiera a las necesidades y expectativas tanto de los
estudiantes como de la propia intervención, se opta por definir una evaluación de
tipo feedback y apoyada en las aportaciones sugeridas por Barbera (2016). El
feedback brindará la posibilidad de un trabajo reflexivo en el cual tanto los
pares como docentes e invitados, expresarán aspectos positivos y falencias
encontradas para enriquecer y fortalecer las habilidades y el saber adquirido,
además, este instrumento promueve el trabajo colaborativo, característica
propia del ABP definida como estrategia metodológica para este diseño. Por su
parte, las aportaciones de las TIC en la evaluación propuesta por Barbera, permitirá
visualizar la relación y significado de las herramientas tecnológicas en el
desarrollo y construcción del proyecto, pues permitirán evidenciar la relación
entre los bancos de información y la intervención, la búsqueda y selección de
información y los procesos colaborativos.
ACTIVIDADES
DE EVALUACIÓN
PRIMERA SESIÓN
Evaluación automática: Luego de la interacción con la información
relacionada con la unidad temática, los estudiantes tendrán un acercamiento con
una evaluación en red acerca de los saberes adquiridos, allí se visualizará la
respuesta correcta de las preguntas asignadas y el ejercicio ira siendo más
complejo a medida que se vaya desarrollando. Al ser un hecho automático que
conecta de manera inmediata la pregunta con la validez de la respuesta se
pretende que el estudiante se sienta motivado y le dé sentido a los saberes
adquiridos. http://www.mundoprimaria.com/juegos-matematicas/juego-cuerpos-geometricos/ https://recursoseducativospr.com/2014/10/14/cuerpos-geometricos-juegos/
Feedback y evaluación colaborativa: Cada grupo contará con un tiempo de cinco minutos
para socializar con otro equipo de trabajo la presentación realizada, el equipo
observador lo retroalimentará y se hará una construcción de saberes en conjunto.
El proceso de feedback se llevará a cabo a través de unas instrucciones dadas,
para este momento en particular, el
proceso se hará de manera verbal buscando que los estudiantes inicien un
acercamiento dirigido pero espontaneo frente a este tipo de evaluación. (Los
criterios a tener en cuenta serán el 1, 2 y 3 propuestos por el documento feedback
para el aprendizaje (2016).
SEGUNDA SESIÓN
Evaluación enciclopédica: Acceso, filtración y utilización de la información
para la construcción del producto final denominada “maqueta”.
Feedback y evaluación colaborativa: Al finalizar la sesión cada grupo observará la
construcción de parte de la maqueta
que se haya realizado hasta el momento y diligenciará una rúbrica que
encontraran en los pc por equipos, esto con el fin de hacer un proceso de
retroalimentación que enriquezca los productos elaborados hasta ese momento.
CRITERIO
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CARACTERÍSTICAS
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VALORACIÓN
1-10
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COMENTARIOS (DOS POSITIVOS, UNO RELACIONADO CON LO QUE LE FALTA O LE CAMBIARÍA PARA
MEJORARLA)
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Construcción
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Tiene en cuenta
las instrucciones de construcción en cada uno de los sólidos propuestos, además,
presenta un producto realizado cuidadosamente en su totalidad, atendiendo a
criterios de pegado, pintado, medidas, elementos.
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Reconocimiento
de los cuerpos, sus elementos y relación con el contexto
|
Identifica el
nombre de cada construcción, determina sus elementos y lo relaciona con su
contexto.
|
||
Recursos
utilizados
|
Utiliza herramientas
tecnológicas y físicas de manera adecuada y pertinente en la construcción de
los productos
|
||
Trabajo colaborativo
|
Es evidente el
trabajo en equipo, hubo procesos de negociación, participación, diálogo y consenso
en la toma de decisiones.
|
TERCERA SESIÓN
Feedback y evaluación colaborativa: En esta última sesión se tendrá en cuenta el proceso de socialización de productos y el
diseño en Publisher con la presentación
de las respectivas maquetas. Para este fin, posterior a cada exposición, la
audiencia tendrá un tiempo de 5 minutos para dar a conocer sus puntos de vista
frente al trabajo presentado teniendo en cuenta los siguientes criterios:
Cumplimiento
del objetivo
Construcción
de saberes
Socialización
del producto
Utilización
de recursos tanto tecnológicos como físicos
Diseño
y presentación del folleto
Trabajo
en equipo
Creatividad
Producto
y saberes en contexto
Cabe
señalar que a esta socialización asistirán además de los educandos las
directivas y otros docentes como parte del proyecto interdisciplinar. Además del
feedback a manera de conversatorio, el docente hará su respectiva retroalimentación
a cada grupo en la rúbrica propuesta para la sesión 2.
Al
finalizar tanto las socializaciones como los espacios de feedback, se
habilitará un espacio para socialización de experiencias y retroalimentación al
docente orientador del proyecto. Este proceso se hará de manera anónima por
escrito, atendiendo a criterios de organización, recursos ofrecidos, ambiente
generado, orientación, estrategia utilizada, intervención, papel desempeñado y
forma de evaluar.

REFERENCIAS
Barberá, E. (2016). Aportaciones de la tecnología a la e-Evaluación. Revista
de Educación a Distancia, (50).
Barberà, E., Quintana, J., Galván, C., & Illera, J. L. R. (2016). El
portfolio digital como a facilitador d'una competència informacional
diversificada i reflexiva
Bordas Alsina, M. I. (2001). Estrategias de evaluación de los
aprendizajes centrados en el proceso.⁄ María Inmaculada Bordas Alsina, Flor A. Cabrera
Rodríguez,--Pedagogía (España) volumen,(218)
Díaz, V. (2004). Curriculum, investigación y enseñanza. San Cristóbal:
LitoformaS
ME, T. (2003). Dime cómo evalúas y te diré qué tipo de profesional y de
persona eres. Revista Enfoques Educacionales, 5(1), 01-15.
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