jueves, 30 de marzo de 2017

DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE GEOMÉTRICO

DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE

INTERACTUANDO CON EL SABER GEOMÉTRICO


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Teniendo en cuenta  que en la sociedad actual, específicamente en el contexto educativo, está inmersos en una era digital y en un ámbito en donde la ciencia , la tecnología , la innovación, el desarrollo integral del ser, las herramientas tangibles, los educandos como centros del proceso y constructores de su propio saber y  los docentes como agentes posibilitadores, orientadores, guías, edificadores de conocimientos y escultores de seres humanos van cobrando cada vez más acepción  y alcance, es imprescindible propiciar  e iniciar un proceso de cambios; cambios que deben surgir desde las prácticas pedagógicas permanentes, que atañen no solo a los docentes, sino también a los estudiantes y comunidad educativa en general. En este orden de ideas, y a partir de la necesidad  de encontrar herramientas que mejoren el proceso enseñanza-aprendizaje y le den a este, mayor sentido y significado,    el presente diseño tiene como finalidad abordar una temática especifica de geometría vista desde un ambiente de aprendizaje que articule no solo los objetivos, el desarrollo y la evaluación, sino también  como un espacio de interacción con el contexto y  con los pares y como la oportunidad de saber- saber, saber – hacer y saber- ser.
De la misma manera, busca que estas posibilidades tengan criterios propios de una práctica  pedagógica innovadora. Pues, según Sullyvan Doodley, (2009),  esta consiste en implementar herramientas prácticas y técnicas con el objetivo de generar cambios, grandes o pequeños, a los productos, procesos y servicios;  o  como un conjunto de estrategias, actividades y procesos, a través de los cuales se intenta promocionar algún tipo de transformación en el ámbito escolar o aspecto insatisfactorio de la enseñanza (González y Escudero, 1987).  Es importante señalar, como lo afirma la revista tendencias pedagógicas Número 21 de Segovia (como se cita en Contreras  (2010, p. 18,19)  que las prácticas educativas que busquen la innovación,  no buscan cumplir con las expectativas del sistema, sino  son desarrolladas por idear y llevar a cabo algunas propuestas  que son trascendentales para ellas; generan ambientes con amplios grados de libertad y compromiso; presentan una imagen de diversidad, de movimiento, rompen  las fronteras curriculares; prestan especial atención a la participación, a la observación y a la  escucha de los educandos; buscan el sentido de las cosas; y no existe separación entre el tiempo de vivir y el de aprender.

En consecuencia, el diseño aquí planteado está basado en  el constructivismo como teoría de aprendizaje,  en el ABP, como estrategia y un marco de actividades a partir del modelo ADDIE (análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación) (Gustafson & Branch, 1997) que parte desde los intereses propios de los estudiantes, el contexto y por supuesto, una relación estrecha con las herramientas TIC, pues estas nuevas tecnologías juegan un papel  importante en la educación como herramienta motivacional, como herramienta de apoyo a las escuelas, como instrumento de mejoramiento de aprendizaje y como medio eficaz de comunicación.

NECESIDAD EDUCATIVA IDENTIFICADA

A partir de las practicas pedagógicas desarrolladas, concepciones de compañeros docentes y un grupo focal realizado a los estudiantes de la escuela rural Laurel Alto,  específicamente a los educandos de los grados cuarto y quinto se logra  evidenciar dificultades a nivel      de desmotivación y apatía frente a la asignatura de geometría, destacándose entre otros factores, la falta de una metodología que contribuya a un aprendizaje más contextualizado y significativo, en donde se vea al estudiante como  el constructor de su propio saber a partir de sus conocimientos previos y el entorno circundante.

OBJETIVO DEL DISEÑO

Diseñar e implementar un ambiente de aprendizaje que contribuya a mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje en la asignatura de geometría de los grados cuarto y quinto.
CONTEXTO

La Escuela Rural Laurel Alto está ubicada en la vereda Laurel Alto del municipio de San Bernardo Cundinamarca a 11 Km del casco urbano. Cuenta con 58 estudiantes de los estratos o, 1 y 2, atendidos por 3 docentes. 
La ubicación dificulta un poco el acceso. Sin embargo,  esta sede cuenta con una planta física en condiciones aceptables y oportunidades de material didáctico: dos salones, uno de ellos se encuentra dividido para poder  suplir las aulas de las que carece la sede, un espacio reducido que hace las veces de biblioteca y sala de sistemas, un polideportivo cubierto y escasas zonas verdes. En cuanto a recursos tecnológicos y didácticos se puede decir que posee un buen número de libros  que apoyan el proceso de enseñanza aprendizaje, diferente material pedagógico para preescolar, un número significativo de láminas, 6 portátiles, 1 video beam, 1 cabina de sonido y 1 DVD.
A nivel académico, la institución se rige tanto por el PEI (Proyecto Educativo Institucional) denominado, “Creciendo para el futuro en armonía con la naturaleza” como por los referentes de calidad.  Cada una de las actividades y proyectos institucionales apuntan hacia un énfasis ambiental, dependiendo el ciclo en el que se encuentre el estudiante. El modelo pedagógico está enmarcado en la  corriente pedagógica conductista la cual basa el proceso de enseñanza -   aprendizaje en conocimientos de  estímulo – respuesta.
Por otro lado, cabe señalar que la mayoría de los estudiantes de esta sede, viven con familias conformadas por mamás cabeza de hogar, tíos, abuelos y muy pocos con padre y madre simultáneamente. Finalmente, se puede decir que aunque estas familias sustentan su economía en la agricultura, labor que demanda un horario extenso y extenuante , tratan de hacer acompañamiento frente a procesos educativos de sus hijos dentro de sus posibilidades educativas, pues la mayor parte de los acudientes no terminaron la básica primaria.

POBLACIÓN OBJETIVO.

La población focalizada corresponde a los grados cuarto y quinto, los cuales están compuestos por 8 y 10   estudiantes respectivamente. Los integrantes oscilan entre los 9 y 14 años de edad, son estudiantes de un nivel socioeconómico bajo, la mayor parte de las familias son disfuncionales. Estos educandos estudian en la jornada de la mañana y la restante, trabajan en labores del campo o quedan solos en sus casas mientras llegan sus acudientes de los cultivos.
En cuanto a la parte emocional, son niños receptivos, afectuosos, emprendedores, con capacidad de aprender de una manera muy rápida y activa. Les gusta jugar, cantar, compartir con sus compañeros y expresar lo que piensan y sienten de manera espontánea.

POSIBILIDADES DEL DISEÑO:

  • ·         La comunidad educativa en general participa de manera eficaz en cada proceso de cambio emprendido que fortalezca los procesos de enseñanza-aprendizaje
  • ·         La sede cuentan con el diferente material y equipos básicos para poder dar inicio y desarrollar asertivamente la estrategia.
  • ·    Las estrategias de aprendizaje posibilitan el trabajo tanto individual como colaborativo, parte de los intereses y necesidades de los estudiantes y del contexto y busca mitigar o contribuir a una necesidad especifica vista desde varios actores.

LIMITANTES:
·         La sede  cuenta con conectividad intermitente
·         La asignatura de geometría solo tiene una intensidad horaria de una hora semanal

TEORÍA Y ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE:
Al definir tanto el  objetivo  del diseño como los objetivos de aprendizaje y las competencias que deben desarrollar y fortalecer los estudiantes, se  aborda  al ABP como una estrategia propicia para el desarrollo de competencias, dado permite acercar a los estudiantes a la solución de problemas del mundo real, como lo indica Fernández y Duarte (2013), así mismo posibilita un aprendizaje constructivo y no repetitivo teniendo en cuenta los factores sociales y contextuales (Morales & Landa, 2004).

Así mismo, el ABP como método de trabajo dinámico está centrado en el alumno quien identifica lo que necesita conocer asumiendo desde el problema hasta su solución. Cabe señalar, que se estimula el trabajo colaborativo entre diferentes disciplinas y se “estimula el desarrollo del sentido de colaboración… (entre los miembros del equipo) para alcanzar una meta común” (Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey [ITESM], n.d., p. 6), y como lo reafirman Morales y Landa  “el aprendizaje es más eficaz cuando el aprendiz intercambia ideas con sus compañeros y cuando todos colaboran o aportan algo para llegar a la solución de un problema” (Morales & Landa, 2004, p. 151).

Por otro lado, se señala el constructivismo como teoría, pues en su dimensión pedagógica, esta corriente concibe el aprendizaje como resultado de un proceso de construcción personal-colectiva de los nuevos conocimientos a partir de los ya existentes.  Los entornos de aprendizaje de esta teoría  apoyan la «construcción colaborativa del aprendizaje, a través de la negociación social, para obtener apreciación y conocimiento» (Jonassen, 1994).

 DISEÑO:

TEMA:
SÓLIDOS GEOMÉTRICOS
GRADOS
Cuarto y quinto
Duración
3 sesiones (cada sesión tiene una hora que corresponde a la intensidad horaria semanal)
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
Los estudiantes estarán en la capacidad  de conceptualizar, describir y construir diferentes solidos geométricos a partir  de sus conocimientos previos, el contexto,  las herramientas TIC y el trabajo colaborativo con sus pares.
CONOCIMIENTOS, HABILIDADES Y ACTITUDES QUE IMPLICA EL LOGRO DEL OBJETIVO.
Conceptuales - Habilidades

·         Conocer e identificar las características de los sólidos geométricos
·         Reconocer la presencia de elementos geométricos en el entorno circundante
·         Promover el interés, gusto y curiosidad por la observación e investigación sobre formas geométricas en el espacio sus propiedades y transformaciones.
·         Utilizar las TIC como elemento para informarse, aprender y comunicarse, así como para producir textos y representaciones.

Actitudinales

·         Valorar los elementos y conocimientos geométricos aprendidos como instrumentos esenciales para su cotidianidad y vida futura.
·         Propiciar el saber a partir del trabajo colaborativo.
·         Vincular los contenidos a los intereses de los estudiantes

COMPETENCIAS
Competencias a desarrollar
·      Compara y clasifica objetos tridimensionales de acuerdo con componentes (caras, lados) y propiedades.
·       Construye y descompone figuras y sólidos a partir de condiciones dadas.
·      Construye objetos tridimensionales a partir de representaciones bidimensionales y puede realizar el proceso contrario en contextos de arte, diseño y arquitectura.
·         Utiliza diversas estrategias para la búsqueda, selección, organización y tratamiento de la información para dar respuesta a los problemas de trabajo.
·         Produce contenidos adecuados a los contextos, con una mirada crítica, activa y responsables.
·         Tiene habilidad para la interacción, la participación activa, el trabajo colaborativo y la toma de decisiones, tanto es espacios presenciales como virtuales.
·         Demuestra sensibilidad y atención hacia los aspectos formales, desde una perspectiva creativa y de acuerdo con los criterios de calidad establecidos.

MOTIVACIÓN
Se busca que la motivación se genere a partir del significado que cobre la temática a partir de sus intereses y necesidades, así como también se espera que esta actitud se cree a partir de las diferentes herramientas que se tienen como base para construir su propio saber: exploración de diferentes mecanismos y procesos para resolver una problemática o desafío, búsqueda y filtración de información, trabajo autónomo, trabajo colaborativo, construcción de significados, utilización de herramientas TIC,  entrega de un producto final ( motivación intrínseca). 
Se espera además, que el estudiante mantenga el seguimiento a la actividad y a su propio proceso de aprendizaje (motivación continuada).
ACTORES Y ROLES
ROL DEL DOCENTE:
·         Facilitador de los procesos motivacionales, cognitivos y praxiológicos
·         Generador de actitudes favorables para aprender significativamente en contexto
·         Orientador de los esquemas previos, provocando  que el estudiante por sí mismo descubra un conocimiento nuevo
·         Líder en gestión de información, contenidos y acciones que den como resultado conocimientos nuevos en el estudiante
·         Creador de material didáctico y pedagógico acorde con las necesidades e intereses de los estudiantes
·         Innovador en el uso de estrategias pedagógicas de aprendizaje
·         Organizador de  una ruta por el salón y el tiempo necesario para observar a cada equipo para garantizar que todos los equipos sean supervisados durante la sesión. 
·         Guía de los estudiantes a través de la estrategia  ABP
·         Motivador de saberes

ROL DEL ESTUDIANTE:
·         Se siente motivado, ya que él es quien resuelve los problemas, planea y dirige su propio proyecto.
·         Define sus propias tareas y trabaja en ellas, independientemente del tiempo que requieran.
·         Construye su propio saber
·         Usa la tecnología para manejar sus presentaciones o ampliar sus capacidades.
·         Trabaja colaborativamente con otros.
·         Se enfrenta a obstáculos, busca  recursos y resuelve problemas para enfrentarse a los retos que se le presentan.
·         Adquiere nuevas habilidades y desarrolla las que ya tiene.
·         Forma parte activa de su comunidad al desarrollar el trabajo del curso en un contexto social.
·         Tiene clara las metas y el rol que desempeñará para la consecución de las mismas

INTERACCIÓN E-P
Se mantendrá una relación bidireccional que considera una participación conjunta y una implicación activa de ambos participantes. Además, será una relación basada en el respeto, la equidad,  la buena comunicación, la motivación constante y la aprehensión de saberes.
INTERACCIÓN E-E
Esta relación estará basada en el aprendizaje colaborativo, en donde cada estudiante tendrá un rol determinado y buscará en todo momento la construcción propia del saber así como el desarrollo conjunto de la actividad. Del mismo modo, será una relación basada en el respeto,  la motivación constante, la ayuda mutua, la comunicación, la interacción y la búsqueda permanente de cumplir en conjunto con el objetivo.
DESCRIPCIÓN
PRIMERA SESIÓN
Se presentará el objetivo de la clase y la importancia que tiene la misma dentro de su vida cotidiana y dentro de la vida futura, haciendo énfasis en las carreras o profesiones en las cuales tendrá más importancia la temática a desarrollar.  Luego, los estudiantes a partir de una dinámica conformarán  grupos de tres y cuatro  integrantes, quienes en conjunto presentarán al final de las sesiones una maqueta de la sede, haciendo uso de los conocimientos adquiridos, en especial de los sólidos geométricos y de las competencias digitales.
Para este propósito, los grupos de trabajo conformados iniciarán una búsqueda de información para la construcción de sus propios saberes. Ingresarán a diferentes páginas, blogs y videos sugeridos por la docente. Es necesario aclarar que como la sede no cuenta con conexión a internet, se suministrará una carpeta con información para que ellos tengan la oportunidad de buscar y filtrar la información que requieran para la presentación del primer producto que responde a una presentación con las principales concepciones, características y clasificación de los sólidos geométricos.
Finalmente,  cada grupo contará con un tiempo de cinco minutos para socializar con otro equipo de trabajo la presentación realizada para que este lo retroalimente y se haga una construcción de saberes en conjunto.
Cabe señalar, que cada presentación en Power point  debe contar con criterios definidos (conceptos de sólidos geométricos, clasificación (poliedros y cuerpos redondos), características y ejemplos gráficos de cada cuerpo geométrico. Criterios que se tendrán como base para la retroalimentación grupal y proceso de evaluación.
Recursos:
·         Páginas web y programas interactivos
·         Computadores
·         Video Beam
·         Textos
Producto:
·         Presentación en Power point
·         Socialización del producto
SEGUNDA SESIÓN
Se otorgará por grupo un lapso de 10 minutos para realizar la estructura grafica del producto final (maqueta de la escuela o maqueta del parque infantil de la sede) a partir de la construcción de solidos geométricos.
 Luego, a partir de los conocimientos adquiridos y con ayuda de la orientación de un video tutorial, la orientación del profesor y el trabajo colaborativo,  construir por grupo al menos 3  poliedros diferentes que ayuden a la consecución del objetivo, con el material deseado y escogido por los integrantes. En el transcurso de su desarrollo ir diligenciando una guía o cuadro con número de vértices, aristas y caras.
Los poliedros serán construidos con base en los saberes alcanzados en clases anteriores (manejo de regla, compas, medición de ángulos) y serán elaborados de tal forma que se pueda discriminar y medir sus dimensiones. Además serán construidos en diferentes materiales (palos y plastilina; papel de colores, palos de pincho, cartulina…)
Recursos:
·         Páginas web y programas interactivos
·         Computadores
·         Video Beam
·         Tablero
·         Regla
·         Compás
·         Papel
·         Palos de pincho
·         Plastilina
·         Tijeras
·         Silicona
·         Colbon
·         Cartulina
·         Papel paja
Producto:
·         Mínimo tres solidos geométricos construidos por grupo, teniendo en cuenta que debe ser parte del producto final.
·         Guía desarrollada
TERCERA SESIÓN
Los grupos deberán terminar la construcción de los sólidos geométricos necesarios e iniciar la elaboración de la maqueta que será socializada frente a sus compañeros e invitados de la comunidad educativa como proyecto interdisciplinar. Para el fin de socialización, cada grupo deberá también diseñar en Publisher una presentación sencilla del producto con sus respectivas características que deberá ofrecer a los invitados.
Para la exposición de productos finales cada equipo deberá elegir un representante por ronda de exposición quien compartirá con los asistentes la construcción de la maqueta y por ende la construcción de los cuerpos correspondientes. Cada integrante explicará clase, elementos, magnitud, relación con algún objeto de su entorno, utilidad, como lo construyeron… todos los estudiantes deberán en algún momento exponer frente a sus compañeros mientras los otros se van rotando por cada grupo para conocer el trabajo realizado por sus compañeros. 
Recursos:
·         Páginas web y programas interactivos
https://www.youtube.com/watch?v=cYgGo9qOAV0
http://www.aulafacil.com/cursos/l7684/primaria/matematicas-primaria/matematicas-cuarto-primaria/cuerpos-geometricos
·         Computadores
·         Regla
·         Compás
·         Papel
·         Palos de pincho
·         Plastilina
·         Tijeras
·         Silicona
·         Colbón
·         Cartulina
·         Cartón  paja
·         Hojas
Producto final:
·         Maqueta seleccionada (escuela o parque infantil)
·         Folleto con información de la maqueta
·         Socialización del producto
EVALUACIÓN
Se optó por una evaluación de tipo feedback y apoyada en las aportaciones sugeridas por Barbera (2016). El feedback brindará la posibilidad de un trabajo reflexivo en el cual tanto los pares como docentes e invitados, expresarán aspectos positivos y falencias encontradas para enriquecer y fortalecer las habilidades y el saber adquirido, además, este instrumento promueve el trabajo colaborativo, característica propia del ABP definida como estrategia metodológica para este diseño. Por su parte, las aportaciones de las TIC en la evaluación propuesta por Barbera, permitirá visualizar la relación y significado de las herramientas tecnológicas en el desarrollo y construcción del proyecto, pues permitirán evidenciar la relación entre los bancos de información y la intervención, la búsqueda y selección de información y los procesos colaborativos.



APOYO DE LAS TIC
Las TIC jugarán un papel esencial en la obtención del objetivo, pues estas serán las encargadas de proporcionar toda la información conceptual, dar las bases necesarias para la construcción de los cuerpos geométricos, serán la base necesaria para la creación de las presentaciones y folletos y será una herramienta mediadora de información y comunicación. Es decir, que a partir de ellas, junto con la orientación del profesor el estudiante construirá su propio saber de una manera autónoma, interactiva, significativa y eficaz.

REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS

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Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey. (n.d.). Las estrategias y técnicas didácticas en el rediseño. El Aprendizaje Basado en Problemas como técnica didáctica. Retrieved from http://www2.uca.es/ordenacion/formacion/docs/jifpev4-documentacion.pdf

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Modelo ADDIE
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